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1994年9月号本誌 87P 掲載
MSX2 用
カゼノメイキュウ
移植版風の迷宮
※作者名表示制限中

読者間レビュー

1:本名吉野:(1年以上前)
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ゲーム内容は原作に忠実ですが、1面が「MSX」をもじった形になっており、画面レイアウトも若干変わっています。曲も違うかもしれません。
2:本名吉野:(1年以上前)
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オートデモの処理部分の応用で、オートでクリアするプログラムを作りました。一応載せておきます。MSX2版のプログラムに下記の部分を追加して下さい。
スタート位置で左と同時にスペースキーを押すと勝手に問題を解き始めます。
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30 GOSUB 880:GOSUB 1260

115 IF STICK(0)=7 THEN GOSUB 1210:GOTO 130

1200 ' てじゅんじっこう
1210 Q$=KT$(R):FOR Q=1 TO LEN (Q$) STEP 2:S=VAL(MID$(Q$,Q,1))
1220 FOR P=1 TO VAL(MID$(Q$,Q+1,1)):GOSUB 160
1230 FOR T=0 TO 300:NEXT:NEXT:NEXT:RETURN
1250 ' てじゅんよみこみ
1260 RESTORE 1310:FOR I=1 TO 10:READ KT$(I):NEXT:RETURN
1300 ' てじゅん
1310 DATA 1232113111715131117155775232
1320 DATA 1332127212315171513151527214311157725131517112321271537151771151331772517151117151113213517352315252725271
1330 DATA 5939125276115135351976755738517111155271311271513151315171115171113151
1340 DATA 34711475513151317112345473115133147556117152315232133351327252121212311131123351
1350 DATA 523811517312513151341216711155321231127151127251321131517151377553721232115331
1360 DATA 1274511132517351711111755171163112355171517152325132113471145131551273517211345131147111335132527152315472125271
1370 DATA 32527352335111735251721112725171133354715118311152735333135372523111721433537251711371113153331371125171523152731331715432537113311171517113711131533312711231117659
1380 DATA 1171163112725151123452715272117534133453715151123413345271117111593313715231517131157154311671553151125232141172553151
1390 DATA 3352315172517151735111311131117251315151315111715211325171517111315112725272135374123214321151741332517111315152341274523111711232511151
1400 DATA 5331527151315333145473147111311152315473161271113872531173513151127353113351117252153111765832513318311131
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ちなみに、元のオートデモ用のデータでは、歩数方向歩数方向……の書式になってますが、これは方向歩数方向歩数になってます。


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作品情報

★原作

90年1月号 MZ-2500版 :2

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